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在野データ 19BE6h~ 8バイト×30都市 ・00 リョウトウ~1D エイショウの順 ・各都市8バイト:200年~207年まで設定可能 ・各都市1年に1人が発見される(1年で複数人とかはデータ上無理) ・武将IDが格納されておりFFだとその年は在野の士がいない事を意味する 例)リョウトウ C5 6A EA 54 51 12 D3 FF 200年 C5ホウキ 201年 6Aジュンウケイ 202年 EAリョショウ 203年 54コウラン 204年 51コウソンコウ 205年 12オウケン 206年 D3ヨウソ 207年 FFなし 徳間書店から出てた攻略本にコウソンエンが出ていたのを記憶しているのだが、実際には発見できなかった。当時は騙されたと思っていたが・・・。 データを見ると51のコウソンコウになっている。50のコウソンエン(リゲン顔)と間違えているかと。 他にも203年にユウシュウとコウシュウで74のジョセイが登録されていることもわかる。(攻略本にもジョセイが2人載っている) コンピュータは年初に自動で在野の士が任官するのでソンケンでプレーするとジョセイが手に入れられなかった。 おそらく7Aのシンビョウ(コウケン、ハンショウ顔)辛評(シンピョウの間違えか?)と間違えていると推測。 50と51は入力ミス 7Aと74はAと4を見間違えたのだろう。 当時の攻略本はメーカーから仕様書を買い取って作っていたのだろうか? 説得に応じない武将 10名 ・以下のアドレスに設定されている10名(武将IDが設定されている)は登用に応じない アドレス 武将 1B177h E3 リュウヨウ 1B17Bh B9 バリョウ 1B17Fh 71 ショカツリョウ 1B183h 73 ジョショ 1B187h 1F カク 1B18Bh 82 ソウショク 1B18Fh 5C シバイ 1B193h 5D シバショウ 1B197h 3E キョウイ 1B19Bh C8 ホウトウ
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Domain Service Classを利用してコードからデータベースにバイナリデータを追加する ◇事前に下記の内容を見ておくと良いでしょう。 MySQL ADO.NET Entity Data Modelの作成 Web Serviceの作成 ◇ちょっと長くなってしまったので、そのうち分けるかも。 Domain Service Classを利用してコードからデータベースにバイナリデータを追加する1.画面の作成 2.ボタンのクリックイベントの追加(1) 3.ボタンのクリックイベントの追加(2) 4.ファイルを開く処理のコーディング(1) 5.ファイルを開く処理のコーディング(2) 6.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(1) 7.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(2) 8.事前のデータベースの確認(1) 9.事前のデータベースの確認(2) 10.アプリケーションの実行(1) 11.アプリケーションの実行(2) 12.アプリケーションの実行(3) 13.アプリケーションの実行(4) 14.登録後のデータベースを確認(1) 15.登録後のデータベースを確認(2) 16.データベースからファイルを取り出して確認(1) 17.データベースからファイルを取り出して確認(2) 18.データベースからファイルを取り出して確認(3) 19.おまけ ―やってはいけない確認方法(1) 20.おまけ ―やってはいけない確認方法(2) 1.画面の作成 コントロールを配置して画面から値を設定できるようにします。 また、ファイルをデータベースに登録するので、ファイルを開くためのボタンも用意。 ファイル名はプログラムで取得するようにするので、「txtFileName」のプロパティで、「その他」 「IsReadOnly」にチェックを入れます。 今回は、下記のようにしてみました。 コントロール 名前 オプション 概要 Label lblID - ただのラベル Label lblFileName - ただのラベル TextBox txtID - カラムidの値を入力 TextBox txtFileName IsReadOnly カラムfilenameの値,ファイル名は自動取得 Button btnOpenFile - ファイルを開く処理 Button btnInsert - データをデータベースに追加する処理 2.ボタンのクリックイベントの追加(1) ボタン「btnOpenFile」と「btnInsert」について、各々ダブルクリックして、ボタンのクリックイベントを追加します。 3.ボタンのクリックイベントの追加(2) クリックイベントが追加されたコードはこんな感じ。 4.ファイルを開く処理のコーディング(1) まず、ファイルを開くダイアログを使ってファイルを開く処理を記述していきます。 「btnOpenFile」と「btnInsert」の両方のクリックイベントでファイルデータを扱えるように、ファイルデータを保持するメンバー変数として、 System.IO.Stream m_stream; を記述します。 5.ファイルを開く処理のコーディング(2) 「btnOpenFile」のクリックイベントにファイルを開く処理を記述。 インスタンス準備 ファイルを開くダイアログの準備 ファイルを開くダイアログを表示(ここでユーザーがデータベースに登録するファイルを選択する) ファイルを開いてファイルのデータと名前を取得 という流れになります。 実際のコードはこんな感じ。 // インスタンス準備 OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); // オプション設定 ofd.Filter = "All Files (*.*)|*.*"; // 全てのファイル ofd.FilterIndex = 1; // フィルタは1番目を選択(インデックス番号は1~) ofd.Multiselect = false; // 選択可能なファイルは1つだけ // ここでファイルを開くダイアログが画面で表示される // ユーザーが操作した結果を格納する bool? bOK = ofd.ShowDialog(); // ダイアログの結果がOKだった場合 if (bOK == true) { // ファイルを開いてStreamに格納 // 後でファイルを閉じる必要がある m_stream = ofd.File.OpenRead(); // ファイル名を取得してTextBoxに格納 this.txtFileName.Text = ofd.File.Name; } 6.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(1) つづいて、データベースに追加する処理を記述します。 データベースにアクセスするために、Domain Service Classを利用できるように、インポートを行います。 これは、ADO.NET Entity Data Modelの作成とか、Web Serviceの作成とかで作成したものを利用します。 using ConnectMySQL.Web; と記述します。 7.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(2) 「btnInsert」のクリックイベントを記述します。 インスタンス準備 テーブルにデータを格納 データベースに追加 コミット という流れが基本になりますが、ファイルをデータベースに登録する場合、バイト配列形式にデータ変換する必要があるので、最初に行います。 また、ファイルが開きっぱなしなので、最後に閉じてあげます。 ということを考慮するとコードはこんな感じ。 // ファイルが開いていたら? if (m_stream.Length 0) { // Stream形式のファイルデータをバイト配列形式のデータに変換する int len = (int)m_stream.Length; byte[] data = new byte[len]; m_stream.Read(data, 0, len); // DBアクセスとテーブルのインスタンスを用意 ConnectMySQL.Web.DomainServiceClass dsc = new ConnectMySQL.Web.DomainServiceClass(); ConnectMySQL.Web.table2 t2 = new ConnectMySQL.Web.table2(); // テーブルにデータを格納 t2.id = int.Parse(txtID.Text); t2.filename = txtFileName.Text; t2.filedata = data; // データベースに追加 // その前に既存データをチェックした方が良いでしょう dsc.table2s.Add(t2); // コミット dsc.SubmitChanges(); // ファイルを閉じる // いろいろな操作を考えると本当はここ以外でもファイルを閉じるが必要かと m_stream.Close(); } 8.事前のデータベースの確認(1) コーディングが終わったら、MySQL Workbenchを使って現在のテーブルを確認しましょう。 MySQL Workbenchでデータベースを開いたら、対象とするテーブルで右クリックメニューを開き、「Edit Table Data」をクリック。 9.事前のデータベースの確認(2) 表でテーブルの中身を確認することができます。 現在は空ですね。 10.アプリケーションの実行(1) では、作成したアプリをビルドして実行してみます。 11.アプリケーションの実行(2) 「ID」に適当な値を入力して、「Open File」ボタンをクリック。 今回「ID」には、 1 を入力しました。 12.アプリケーションの実行(3) ファイルを開くダイアログが表示されます。 適当なファイルを選択して開きます。 とりあえず画像ファイルを開いてみます。 13.アプリケーションの実行(4) 「File Name」に開いたファイル名が表示されていることが確認できます。 続いて「Insert」ボタンをクリック。 これでファイルデータなどがデータベースに追加されたはずです。 14.登録後のデータベースを確認(1) 再び、MySQL Workbenchに戻って確認してみましょう。 更新ボタン(赤枠でかこってあるボタン)をクリックすると表示が更新されます。 15.登録後のデータベースを確認(2) 先ほど開いたファイルが登録されています。 ファイルデータ自体は、言葉で表現できないので「BLOB」という表記になっています。 16.データベースからファイルを取り出して確認(1) 追加したファイルデータは本当に大丈夫か?という確認をしたいので、データベースから取り出してみましょう。 「BLOB」となっている所で、右クリックメニューを表示して、「Save Value To File」をクリックします。 17.データベースからファイルを取り出して確認(2) ファイル名に拡張子も付けて保存します。 18.データベースからファイルを取り出して確認(3) 保存したフォルダを確認すると、確かに大丈夫そうだということが確認できます。 19.おまけ ―やってはいけない確認方法(1) データベースに何か登録したときの確認方法として、コマンドラインが基本になると思いますが、ファイルを登録した場合はやめた方が無難でしょう。 へたにselect文なんかを実行してしまうと…… 20.おまけ ―やってはいけない確認方法(2) 登録したバイナリデータがダラダラ表示されて大変なことに。
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今後追加予定 ROMアドレス$356A付近から敵データ格納 左から、わかっている限りでその敵の『段』『体力』『攻撃力』『守備力』『すばやさ』『心(1)』『心(2)』『お金(1)』『お金(2)』『?』‥と続く 心(1)は255までの計算、それ以上の経験値になる場合は255単位で心(1)に格納、同じようなことは、お金(1)・(2)にもなる ある程度予想は付くものの、書き写しながら改めて考えてみようと思う 一番右から2番目は、01なら空を飛んでいるかどうかの判定と推測できるものの、空を飛んでいるはずの「ばけちょうちん」に01が付いていない点が謎 名前 バイナリデータ あかオニ 0106 02 02 01 01 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 おにキノコ 01 08 02 00 00 01 00 02 00 00 64 00 64 00 00 00 オニちょうちん 02 06 03 04 03 02 00 03 00 00 64 00 64 00 01 00 ネズミ 02 08 01 0F 0B 01 00 0A 00 00 64 00 64 00 00 00 クモ 02 07 0A 05 00 04 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 あおオニ 03 09 0D 0A 03 05 00 02 00 01 64 20 64 00 00 00 ツチグモ 03 09 0D 08 02 03 00 06 00 00 64 00 64 00 00 00 トカゲ 03 08 04 0B 03 02 00 07 00 00 64 00 64 00 00 00 あおトカゲ 04 09 08 12 0D 03 00 0C 00 00 64 00 64 00 00 00 ガキ 04 08 0B 0E 05 03 00 0E 00 00 64 22 64 00 00 00 ぎんのオニ 04 19 12 14 0A 06 00 14 00 01 00 22 64 00 80 00 ばけきのこ 05 09 0E 08 08 04 00 0C 00 00 64 00 64 00 00 00 ドブネズミ 04 0C 0A 19 0A 05 00 32 00 00 64 00 64 00 00 00 みどりオニ 05 0F 18 14 23 08 00 17 00 01 64 22 64 00 00 00 カラス 06 1C 17 15 0F 07 00 0D 00 00 64 22 64 00 01 00 カビのおばけ 06 26 1A 2D 05 04 00 0A 00 00 64 00 64 00 00 00 オオカミ 06 19 2B 19 0F 0A 00 1D 00 00 64 22 64 00 00 00 クマネズミ 04 1B 1C 37 14 06 00 78 00 00 64 00 64 00 00 00 だいじゃ 14 12 3C 0A 08 00 1B 00 00 64 00 64 00 00 00 00 キツネオニ 07 18 2F 29 0D 0C 00 1E 00 01 0A 22 64 00 00 00 イノシシ 08 12 2C 28 1B 05 00 23 00 05 64 00 64 00 00 00 ぬりかべ 08 18 23 2F 0A 08 00 14 00 00 32 00 64 00 00 00 にほんオオカミ 08 15 2D 25 1E 08 00 26 00 00 64 22 64 00 00 00 きつねび 09 0A 1E 0A 28 0A 00 32 00 00 64 A4 64 00 01 00 オニひょうたん 09 1E 29 23 10 05 00 1D 00 01 64 00 64 00 00 00 オニばばあ 09 1C 1D 37 14 08 00 34 00 01 64 22 64 00 00 00 オニぐも 0A 19 2E 28 1B 08 00 37 00 00 64 00 64 00 00 00 きんのオニ 0A 2E 37 44 1E 14 00 3C 00 01 32 22 64 00 80 00 かわイノシシ 0A 1C 32 30 36 0A 00 3C 00 05 64 00 64 00 00 00 よろいトカゲ 0B 22 2D 78 14 06 00 64 00 01 64 00 64 00 00 00 ばけちょうちん 0B 18 2B 1E 46 09 00 1E 00 01 64 42 64 00 00 00 ジャキ 0B 1E 36 49 2E 0A 00 42 00 00 64 42 64 00 00 00 てんぐ 0C 16 43 48 35 0A 00 3E 00 01 64 20 64 00 01 00 パールのオニ 0C 39 43 48 3A 0C 00 5B 00 01 32 42 64 00 80 00 びんぼうがみ 0C 2A 00 55 28 04 00 00 00 00 00 94 64 00 00 00 いたち 0D 26 36 5A 35 0B 00 47 00 00 64 00 64 00 00 00 あおだいしょう 0D 2E 3F 54 28 12 00 55 00 05 64 22 64 00 00 00 うまオニ 0E 29 48 59 37 0E 00 57 00 01 64 24 64 00 00 00 べんきょうのオニ 0E 46 2D 64 36 15 00 50 00 00 64 00 64 00 00 00 えぞオオカミ 0F 28 48 5D 36 12 00 3F 00 01 64 22 64 00 00 00 カッパ 0F 2D 40 50 43 0E 00 6A 00 01 64 22 64 00 00 00 シロクマ 10 26 54 52 2A 12 00 5C 00 01 64 00 64 00 00 00 びゃっこ 11 28 5A 5F 4B 14 00 64 00 02 64 42 64 00 00 00 ゆきおんな 12 2A 55 5C 6E 14 00 5F 00 00 64 00 64 00 00 00 こおりのリュウ 12 3A 5A 6B 4E 15 00 83 00 02 00 22 64 00 01 00 しこめ 13 67 5F 6F 52 20 00 C8 00 02 00 22 64 00 00 00
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三国志パズル大戦 機種:iOS,And 作曲者:不明 発売元:Cygames 発売年:2013 概要 Cygamesから配信された『三国志』をモチーフにしたパズルRPG。2016年9月20日をもってサービス終了。 いわゆるポストパズドラ系のゲームであるが、『三国志』のキャラクター性を活かした作りから人気を博した。 作曲者は不明だがCygamesだけあってBGMのクオリティは高い。期間限定イベントやコラボイベント用のBGMも多数用意された。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング メインテーマ タイトル画面 通常クエスト:道中 チュートリアルでも使用 通常クエスト:ボス戦 限定クエスト:道中 限定クエスト:ボス戦 全国対戦 対戦モード 決戦覇者級 決戦クエスト 覇者級:ボス戦 点下無双の英傑たち:タイトル画面 点下無双の英傑たち:道中 点下無双の英傑たち:ボス戦 それぞれの花嫁達:道中 それぞれの花嫁達:ボス戦 ひと夏の笑顔:道中 ひと夏の笑顔:ボス戦 決戦?聖夜の戦い:ボス戦 夜花への想い 二周年記念イベント 「ガールフレンド(仮)」コラボ:道中 「ガールフレンド(仮)」コラボ:ボス戦 「ガチャピン・ムック」コラボ:道中 ガチャピンとムックの声が入っている 「ガチャピン・ムック」コラボ:ボス戦 「初音ミク」コラボ:道中 歌:初音ミク 「初音ミク」コラボ:ボス戦 PV